15 najzaujímavejších PC stratégií

Recenzia najlepších podľa redaktorov. Informácie o kritériách výberu. Tento materiál je subjektívny, nejde o reklamu a neslúži ako vodítko pri nákupe. Pred nákupom sa musíte poradiť s odborníkom.

V moderných podmienkach herného trhu prechádza strategický žáner ťažkými časmi. Priebeh „predinštalovania“ všetkého a všetkého, ako aj zmena vektora popularity RPG a akčných adventúr opustili trh hlavne tými stratégiami, ktoré majú dlhú históriu alebo veľmi slušným vydavateľom..

Ale ponorte sa do retrospektívy odvetvia, nájdete projekty, ktoré sú klasikou žánru, nesú novú, zaujímavú mechaniku a sú príjemne hrané dodnes. Časopis vám ponúka zoznam 15 najzaujímavejších stratégií starej generácie, vysoko oceňovaných používateľmi a kritikmi už viac ako 10 rokov svojej existencie..

Hodnotenie najzaujímavejších stratégií na PC

nominant miesto názov hodnotenie
Hodnotenie najzaujímavejších stratégií na PC 1 Vek mytológie 5.0
2 Vzostup a pád 4.9
3 Najvyšší veliteľ 4.8
4 „Za nepriateľskými líniami“ 4.7
5 Panely s názvom Codename 4.6
6 Star Wars: Empire at War 4.5
7 Svet v konflikte 4.5
8 Tj národov 4.4
9 Praetorians 4.3
10 Čiernobiele 4.3
11 Vojnový front: bod obratu 4.2
12 Bojové ríše 4.2
13 Vzostup národov: Vojna légií 4.1
14 Endwar Tom Clancy 4.1
15 Wargame červený drak 4.0

Vek mytológie

Hodnotenie hry: 5.0

Klasická stratégia Age of Mytholohy, ktorá má veľa spoločného s ešte legendárnejšou sériu Age of Empires, zostala nepovšimnutá. Nastavenie tohto projektu sa týka hráčov v staroveku, keď svetu vládli pohanské náboženstvá a ľudia uctievali Panteón bohov. Vývojári urobili veľmi kompetentný krok, v ktorom narazili na grécke, egyptské, atlantské (sčítanie Titanov), škandinávske a čínske (sčítanie príbehu draka) v jednej hre - od roku 2002 tento experiment neopakoval ani jeden projekt..

Na rozdiel od Age of Empires, kde má užívateľ k dispozícii iba ľudské a obliehacie jednotky, Age of Mythology má súbor mýtických tvorov: múmie, obrie chrobáky, mravce, škorpióny, minotaury, cyklopy a mnoho ďalších. Hlavným rysom projektu je, že prístup k mýtickým jednotkám je otvorený počas prechodu do novej éry a na začiatku bohoslužby nového boha (z panteónu mladších bohov). Zároveň sú užitočné pasívne účinky prekrývané na jednotkách užívateľa, čo môže zvýšiť vlastnosti vojakov alebo poskytnúť výrobným nadšencom. V konečnom dôsledku projekt spolu so všetkými dodatkami zvýšil latku klasickej stratégie kvality na najvyššiu úroveň. A nech si ten istý Warcraft III získal veľkú popularitu, na Age of Mythology sa dodnes nezabudlo.

Vzostup a pád

Hodnotenie hry: 4.9

Akčná strategická hra pre tretie osoby, ktorá od hernej komunity získala najvyššie hodnotenie za jej neuveriteľný zážitok z hry, ktorý bol následne interpretovaný v časti SpellForce časť 2. Pri hraní v príbehovej kampani Rise & Fall dostalo publikum príležitosť občas kontrolovať hlavnú postavu - vojenský veliteľ vedúci jednotky svojej frakcie v boji proti nepriateľom. Prechod na kontrolu hrdinu nemožno nazvať inak - ani v najkritickejšom okamihu, keď dôjdu jednotky bežnej armády, vám akčný systém umožní kosiť davy nepriateľov a obnoviť paritu strán. Kritici tohto mixu stratégie a konania skutočne spôsobili úplné pobúrenie. Nakoniec nazvali také riešenie „odvážne“ a „skôr originálne“, ale hrateľnosť je „nudná a monotónna“..

Ak ignorujeme akčnú zložku, hra začne vyvolávať spomienky na nádherný vek mytológie. Áno, samotné nastavenie neprirodzuje publikum k takémuto starému antickému obdobiu a je spojené s konfrontáciou hrdinov a nie s uctievaním bohov a svetovými civilizačnými vojnami. Možno však sledovať spoločné rysy - aspoň vieme, ako boli vývojári Rise & Fall inšpirovaní. No: po 13 rokoch sa projekt stále objavuje vo verejnej diskusii. Je pravda, že sa nehovorí o pokračovaní alebo reštarte, ale neodporúčame stratiť nádej, že nás jedného dňa navštívi ideologický klon skvelej hry..

Najvyšší veliteľ

Hodnotenie hry: 4.8

Ďalší predstaviteľ žánru stratégie od roku 2007, ktorý sa stal ideologickým dedičom populárnej hry Total Annihilation. Príbeh najvyššieho veliteľa sa odohráva vo futuristickej budúcnosti, v ktorej ľudstvo dosiahlo obrovský vedecký úspech. Dlhodobé vládnutie ríše sa zdiskreditovalo v čase vytvorenia novej techno-antropologickej rasy symbiontov - ľudí s kybernetickým zväčšením a umelou inteligenciou. V snahe o chamtivú túžbu zotročiť ľudí z novej rasy, Ríša rozpoutala vojnu, ktorá následne prekročila hranice jednej planéty. Ľudia rozdelení na tri frakcie - Aeon, Kiban a OFZ - každá s vlastnými presvedčeniami a predsudkami, sa začali navzájom vyhladzovať a premieňali sa na zrúcaniny kedysi najkrajších krajín Zeme a životne dôležitých kolonizovaných planét..

Hlavnou výhodou najvyššieho veliteľa nad všetkými takýmito projektmi je veľká variabilita taktiky, ktorá je dôsledkom správnej rovnováhy hry. Takmer všetky jednotky sú užitočné a môžu významne ovplyvniť strategické metódy boja. Existuje len málo príbehových misií, ale sú tam, a okrem toho sú dobre premyslené, pretože ich dokončenie môže trvať asi 2 až 3 hodiny. Samostatne stojí za zmienku rozsiahla aktualizácia, o rok neskôr priniesol do hry nový zlomok (Seraphim), plnohodnotnú príbehovú spoločnosť a 110 (!) Jednotiek nového vybavenia. V budúcnosti vydali vývojári aspoň kvalitnú 2. časť tejto stratégie a získali čestné miesto v najbohatšej histórii herného priemyslu..

„Za nepriateľskými líniami“

Hodnotenie hry: 4.7

Strategická hra ukrajinskej výroby, uvedená na trh v roku 2004. Úroveň jeho realizácie bola na čas neskoro chvála: mnoho západných herných publikácií hodnotilo stvorenie pod vydavateľstvom 1C vysoko a uznávalo ho ako takmer najlepšie vydanie roka vo svojom vlastnom druhu. Netreba dodávať: správne umiestnené akcenty a schopnosť správne implementovať plán umožnili štúdiu Best Way získať uznanie v útulnej komunite milovníkov stratégie.

Aká je však hra, ktorú užívateľ tak miluje? Po prvé, stávkovanie na realizmus. Ak granát letí do tela ľudskej jednotky alebo do výbušnej kazety nádrže, jednoducho sa zlomí. Náraz plotom alebo chatrčí povedie k zničeniu a strela na nepriateľské vybavenie povedie k neutralizácii alebo úplnému zničeniu. Je pozoruhodné, že opustený, ale stále „živý“ nepriateľský tank, obrnený transportér a ďalšie časti vybavenia môžu byť opravené a použité v boji. Aj v hre existuje systém prístreškov, ktoré dodržiavajú rovnaké fyzikálne zákony (správne a spoľahlivé) ako ostatné aspekty..

Druhou a možno hlavnou výhodou „Behind Enemy Lines“ je prítomnosť štyroch pozemkových kampaní - pre jednotky ZSSR, Británie, USA a Nemecka. Všetky sú premysleným a realistickým obrazom toho, čo sa deje. Z vizuálneho hľadiska hra tiež vyzerá skvele a to, čo ma najviac baví: nezabudli na to. Je pravda, že vývoj po viac ako 10 rokoch bol daný do rúk iného štúdia.

Panely s názvom Codename

Hodnotenie hry: 4.6

Silný maďarský projekt o druhej svetovej vojne, ktorý má určité herné podobnosti so svetom v konflikte, do žánru priniesol niekoľko zaujímavých prvkov. Nemá zmysel hovoriť konkrétne o tomto prostredí: v čase všeobecnej šialenstva pre udalosti druhej svetovej vojny tento pojem len pre leniví nepoužili na svoje vlastné účely. A teraz, ako sa zdá, ďalší projekt bez tváre opustil steny štúdia, vstúpil do sveta ... a stal sa veľmi solídnou stratégiou so správnou rovnováhou a vlastnými vlastnosťami.

Podobnosť so svetom konfliktu Codename Panzers 'je v konflikte obmedzená iba nedostatkom schopností budovania základne a skutočnosťou, že podriadené jednotky sa dopĺňajú ich nákupom za špeciálne body. Až teraz sa tak nestane počas bitiek, ale medzi misiami, ktorých cieľom je zvýšenie hrania hry. Zaujímavou črtou, ktorú možno zaznamenať pomocou znamienka „+“, je implementovaný systém hodnosti. Vďaka nej sa jednotky, ktoré pôsobia pod velením hráča od misie k misii, stávajú oveľa silnejšími ako rekruti, a ich strata významne ovplyvňuje rovnováhu síl. Zaujímavý je aj systém „skrytých úloh“, ktorých implementácia poskytuje hmatateľnú výhodu nad nepriateľom počas jedinej úlohy. Codename Panzers má veľmi dobrý taktický potenciál a mnohí odborníci stále nedokážu pochopiť, prečo bola taká hra neskutočne zabudnutá. Aby sme trochu obnovili spravodlivosť, pridelili sme jej 5. miesto v rebríčku najlepších.

Star Wars: Empire at War

Hodnotenie hry: 4.5

Vydané v roku 2006, Empire at War boli srdečne prijatí fanúšikmi Star Wars: zvyknutí hrať hry na hrdinov a strelcov, objavili skutočnosť, že taký veľký vesmír dokonale zapadá do žánru stratégie. Jedinečnosť hry spočívala výlučne v nádhernej kombinácii niekoľkých mechanikov. Strategické a taktické prvky tu boli dokonale kombinované so správou zdrojov a bitkami na planétach s bitkami o horúce vesmíry.

Dej Star Wars: Empire at War tradične hral na obmedzených miestach, bol veľmi vzrušujúci a popravený v duchu franšízy. V hre však bola ďalšia súčasť: režim bezplatnej kampane, ktorý vám umožnil vybrať si jednu z dvoch protichodných strán - Alianciu rebelov alebo Impérium - a rozhodnúť o osude celej galaxie. Bohužiaľ pre všetkých fanúšikov, ktorým sa hra páčila a stále sa jej páčila, súčasný majiteľ franšízy (Electronic Arts) v žiadnom zhone nerozvinul sériu strategických žánrov. Možno preto, že nevedia, ako to urobiť, alebo možno z dôvodu malého zisku - koniec koncov, skrutkovanie lootboxov nebude fungovať. Keby Lucas Arts naďalej existoval, potom by Impérium vo vojne pokračovalo ... v modernej realite nie je prakticky čo dúfať.

Svet v konflikte

Hodnotenie hry: 4.5

Stratégia, ktorá získala čestný titul „Najlepší RTS“ v roku 2007 od mnohých renomovaných herných publikácií. Príbehová kampaň sa tu vyvíja podľa alternatívneho historického scenára. Rok 1989 bol poznačený rozsiahlym konfliktom v Európe. Vinníkom toho bol Sovietsky zväz, ktorý sa namiesto perestrojky rozhodol založiť moc nad európskymi krajinami kvôli ich neochote poskytnúť finančnú pomoc v kritickom okamihu. Konflikt sa stupňuje do globálneho problému: ako mierotvorcovia, jednotky Spojených štátov sa presúvajú do Európy (kto by si to myslel?), Ale s ich pomocou sa územie pomaly, ale iste dostáva pod kontrolu Sovietskej armády..

Používatelia hier začínajú v obkľúčenom Seattli. Pravidelné jednotky Sovietskeho zväzu prešli na obliehanie USA a hlavným cieľom v tomto prípade je zničiť nepriateľa a brániť nezávislosť štátov. Vo svete v konflikte neexistuje základná konštrukcia, na ktorú sme zvyknutí v klasickej stratégii. Namiesto toho sa dôraz kladie na taktickú zložku, pretože je veľmi zriedkavé, aby mal hráč v rukách veľké množstvo vojakov. Rad jednotiek sa doplní výlučne z dôvodu presunu jednotiek, ktoré je možné získať za podmienečne získané body.

World in Conflict je vynikajúci strategický projekt pre alternatívny herný zážitok, ktorý má svoje silné a slabé stránky, ale nezaslúžene zabudnutý v rámci časového obdobia..

Tj národov

Hodnotenie hry: 4.4

Hra, v ktorej sa sledujú motívy legendárnej civilizácie a poznámky o globálnych konfliktoch z totálnej vojny. Z koncepčného hľadiska sa projektu podarilo vynútiť neprítomný boj obom konkurentom, ale test času, ktorý dokážeme posúdiť podľa aktuálnej situácie v segmente, to nemohol vydržať.

Úžasne sa organizácia Rise of Nations pokúsila odkloniť sa od priameho porovnania s piliermi série stratégií založených na ťahu a stratégií v reálnom čase, a to zámerným presunutím dôrazu. Ak sa teda hráči v období totálnej vojny sústredia na to, ako sa po bitke zmení globálna mapa, potom táto hra presunie zameranie na to, čo sa deje priamo na bojisku. Ale s civilizáciou je ťažké nájsť ideologické rozdiely, ale ... sú aj tie. Napríklad počet krajín v krajinách Rise of Nations predstavuje spolu viac ako 24 (vrátane dodatkov), zatiaľ čo pôvodný zdroj nám v roku 2016 ukázal iba 19 civilizácií. Je pravda, že rozhodnutie o kvantite viedlo k strate kvalitatívnej zložky. Jedinečnosť národov určili iba 3 jednotlivé jednotky a jeden národný bonus - musíte uznať, že to nestačí na všeobecnú rozmanitosť. Ale nech je to tak, Rise of Nations sa stala dobrým predstaviteľom tohto žánru, získala vysoké (za svoju dobu) ratingy a získala miesto v zozname najlepších stratégií pre PC.

Praetorians

Hodnotenie hry: 4.3

Začiatok dvadsiatych rokov sa ukázal ako „zlatý“ čas pre vývojárov stratégií v reálnom čase - skok v grafickej časti umožnil vytvoriť príjemný, prijateľný obrázok bez veľkého úsilia so zameraním na hru a zložku deja. Rozprávači sa nesnažili tak tvrdo: hry boli založené na skriptoch legiend a mýtov, ako aj na spoľahlivých historických udalostiach, ktoré si vyžadovali interpretáciu podľa konvencií stelesnenia hry. Jedným z týchto výtvorov boli prétoriáni - hra, ktorá rozpráva o udalostiach, ktoré sa odohrali v Ríme pod Gaiou Julius Caesar. Spisovatelia si vzali cestovný denník ako hlavný zdroj inšpirácie, ktorý podrobne popisuje udalosti od zajatia Galie po koniec občianskej vojny..

Hlavnou črtou hry prétoriánov bola veľmi zábavná črta: vojská vyslané na útok na nepriateľa sa nedali odvolať. Toto veľmi dobre popisuje princípy légií z doby, keď bol ústup považovaný za prejav zbabelosti. V skutočnosti bude každé odlúčenie vyslané do bitky bojovať až do posledného, ​​za cenu svojho života, a bude obmedzovať nepriateľa. To významne znižuje taktické schopnosti hráča na notoricky známe posielanie posil z rezervných síl do bitky. Neznie to veľmi dobre, ale v skutočnosti sa zdá byť veľmi vzrušujúce - projekt dokáže priniesť používateľom nové výzvy, od prvej po poslednú misiu. Z tohto dôvodu si na prétoriánov stále pamätajú strategickí nadšenci s teplom a nostalgiou..

Čiernobiele

Hodnotenie hry: 4.3

Je to skôr atypický projekt pre herný priemysel, ktorý kombinuje prvky stratégie v reálnom čase a simulátora boha. Rovnako ako Dungeon Keeper, aj Black & White rieši Božie zásahy do života osád. Na rozdiel od svojho predchodcu však boli tieto myšlienky povýšené na absolútne. Hráč mal možnosť zvoliť si markery správania, avšak vo veľmi obmedzenom rozsahu 2 opačných hodnôt. Pomáhate obyvateľom vyrovnať sa s protivenstvom? Ste dobrý boh, ktorý je chválený a uctievaný. Stále im posielate kruté skúšky a snažíte sa ich zastrašiť? Ste nahnevaný, nahnevaný boh, ktorého sa blázon predtým netriasi.

Napriek priamosti a jedinečnosti morálneho systému, Black & White nenúti užívateľov nudiť a vymýšľať rôzne neslušnosti pre svoje pobavenie. Hra má konečný cieľ, ktorým je zachytiť okolité dediny pod vašou ostražitou kontrolou. Inými slovami, hráči musia donútiť dedinčanov, aby ich uctievali na mieste - iba v tomto prípade môžeme hovoriť o úspešnom dokončení príbehového režimu. Spôsoby a rýchlosť dosiahnutia tohto stavu však už závisia od rozhodnutí samotných používateľov - tu sa prejavuje strategická zložka daného projektu..

Vojnový front: bod obratu

Hodnotenie hry: 4.2

War Front: Turning Point je prehodnotenie serióznej strategickej série s alternatívnou víziou histórie, ktorá získala klasické stelesnenie a množstvo veľmi zaujímavých kúskov, ktoré hrajú o realite toho, čo sa deje. Dve časti predchádzajúce hre, ktoré vynikali na pozadí konkurentov negatívnejšími než pozitívnymi stránkami, prinútili vývojárov riskovať významné riziko v zápletke aj v hernom pláne. Obrátený priebeh vojny, na začiatku ktorej sily spojeneckých armád zabili Hitlera a nacisti ľahko prelomili obranu Veľkej Británie, zvyšuje stupeň šialenstva na bezprecedentné limity..

Podporuje tento chaos a hrateľnosť, ktorá zahŕňa mnoho mimoriadnych jednotiek a možnosť vybrať si frakčného hrdinu (z 3 možných). Kontrolná mechanika je zase skutočne klasická a rovnováha síl bola overená ako príklad mnohých moderných projektov - každá bojová jednotka nájde praktické uplatnenie a má určitý taktický význam. Hráči aj kritici mali radi mechaniku dynamickej zmeny počasia a denného času, ako aj vplyv týchto udalostí na herný svet. V tme sa na mieste začnú rozsvietiť bodové svetlá a ďalšie osvetlenie, čo je pre projekt veľmi prospešné. Ale v daždi a vetre sú užívateľ a jeho protivník zbavení možnosti požiadať o letectvo, čo je diktované pravdepodobnosťou zbytočnej straty bojových jednotiek v nepriaznivých poveternostných podmienkach. To všetko a oveľa viac odlišuje bod obratu od hlavného súboru stratégií tej doby a skutočnosť, že hra, ako aj celá franšíza, boli jednoducho zabudnuté, sa stáva nejasnou..

Bojové ríše

Hodnotenie hry: 4.2

Stratégia v reálnom čase, štylisticky blízka Warcraft III, ale z koncepčného hľadiska sa od nej radikálne líši. V istom zmysle možno Battle Realms porovnávať s Total War: Shogun - príbeh konfliktu sa tu odohráva, aby sa stal najlepšou hrou zo začiatku roka 2010. Iba tu je škála série ako celku a akcie v jednom projekte výrazne podradné voči tvorivej tvorbe kreatívneho zhromaždenia..

Hlavným záujmom hrateľnej časti hry Battle Realms bol vývoj jej vlastnej armády. Zatiaľ čo všetky stratégie v reálnom čase používali mechaniku stanovenú v Dune (jednotky boli vytvorené pomocou zdrojov), tento projekt predstavil sľubný, ale doteraz neprekonateľný systém náboru. Jeho podstata je nasledovná: na to, aby sa vytvoril bojovník, musí hráč poslať roľníka na výcvik, ktorý v iných stratégiách zohráva úlohu pracovnej sily. To znamená, že hra okrem materiálnych zdrojov vyžaduje od človeka aj ľudský zdroj, ktorý nie je v rozpore s logikou skutočného sveta (je to oveľa čudnejšie, keď sa podľa kanonických herných konvencií generuje odlúčenie zo vzduchu). Áno, rozsah bitiek v Battle Realms je výrazne horší ako konkurencia v žánri, ale úroveň intenzity a pôvodný herný zážitok z neho robia jednu z najzaujímavejších stratégií v segmente herného priemyslu..

Vzostup národov: Vojna légií

Hodnotenie hry: 4.1

Rise of Nations: War of Legions je vynikajúcim príkladom toho, ako sa jedna hra s implementáciou blízkou civilizácii môže dramaticky zmeniť na klasickú stratégiu. Dá sa povedať, že je nefér hodnotiť ideologické pokračovanie už spomínanej hry v rebríčku ... tu sa však nehovorí o žiadnom ideologickom pokračovaní. Vydanie „Vojny légií“ súviselo so želaním vývojárov prilákať tú časť herného publika, ktorá nemá rada stanovovanie stratégií s veľkým počtom herných strán a slabú implementáciu rozdielov medzi nimi..

V novom vzostupe národov sa konflikt odohráva medzi 3 frakciami, ktorých charakteristickými znakmi sú:

  1. strelné zbrane s rôznymi parnými motormi (jasné sledovanie kultúry steampunk);
  2. kúzelné a mýtické bytosti;
  3. zmes mimozemskej technológie s aztéckou kultúrou.

Globálne posolstvo konfliktov samozrejme nezmizlo: existujú mestá, hranice a strom štúdií (ktoré nahradili epochy). Zmenil sa vizuálny štýl a identita každej frakcie, zmenili sa prístupy k taktickým a strategickým rozhodnutiam viazaným na dokonale vyváženú rovnováhu síl. A všetko sa zdá byť v poriadku, iba pozemok nemôže opakovať rozsah dizajnovej a hernej mechaniky. Stratégia je však žánrom, ktorý môže existovať bez silnej histórie..

Endwar Tom Clancy

Hodnotenie hry: 4.1

Pravdepodobnosť narazenia na množstvo vybraných brusníc pri hrách v sérii Tom Clancy takmer vždy presahuje 90%. Avšak Endwar, ktorý patrí k najvhodnejšej forme žánru, ktorý obsahuje túto veľmi brusnicu, sa ukázal byť primeraný z hľadiska deja aj z hľadiska zavádzania herných inovácií. Globálny konflikt, na ktorom je hráč pozvaný k účasti, vyprovokovali všetky jeho strany: Spojené štáty, Európska koalícia, Rusko a dokonca aj Čína a Japonsko. Je pozoruhodné, že v tejto časti sú uvedení iba prví traja zástupcovia bojujúcich strán: Ázijskí zástupcovia v nej nie sú zverejnení zo slova „úplne“. S veľkou pravdepodobnosťou bol tento krok spôsobený nádejami na pokračovanie série, avšak ...

... sny o uvoľnení ďalšej kapitoly Endwar sa nenaplnia. Prvá a jediná časť stratégie sa pokúsila odkloniť od štandardov žánru a kameru pevne opraviť v zadnej časti vybraných jednotiek. Ukázalo sa to veľmi zaujímavé: odteraz sa používateľ mohol spoľahnúť iba na to, čo videl na obzore, a taktický výpočet sa tvoril periodickým prepínaním na rôzne jednotky. Aby sa posilnil proces ponorenia do stratégie, vývojári z Ubisoft Shanghai „priskrutkovali“ hlasové ovládanie k rozhraniu. Je pravda, že rozpoznal iba anglickú reč, a to aj potom v čistej výslovnosti. Po prispôsobení sa na pár hodín však hráči dostali jedinečný zážitok zo hry, keď si všimli, že sa skutočne cítite ako veliteľ bojového oddelenia..

Wargame červený drak

Hodnotenie hry: 4.0

Zástupca série stratégií Wargame, pozoruhodný svojím rozsahom, navrhuje zmeniť operačné divadlo z lesnatých a plochých oblastí Európy na púštne kopce, neprekonateľnú džungľu a močiare strednej Ázie. Rovnako ako v prípade World of Conflict alebo Codename Panzars, Wargame Red Dragon znemožňuje stavať základne a trénovať bojové jednotky počas misie - pre každú úlohu je pridelené presne definované číslo, čo výrazne spomaľuje hru a núti používateľov k premýšľaniu a rozvíjaniu taktiky. a stratégiu. Ak si myslíte, že je všetko jednoduché - rýchlo vás sklameme. Red Dragon je jeden z hardcore projektov, ktorý nie je určený pre celé publikum hier RTS. V skutočnosti to bola práve táto vlastnosť, ktorá určila nepopularitu série, najmä na pozadí licencií Civilization, Total War, a nepriamo, Warhammer 40k franšíz. Tendencia skrývať všetko a všetko znemožňuje existenciu jednotlivých predstaviteľov strategického segmentu hier a celého žánru. Séria Wargame nie je výnimkou, stále sa jej však darí, stojí malý rozpočet, tiché oznámenia a lásku malej skupiny verných fanúšikov. Pre úplnú túžbu po živote a vytrvalosti v nekompromisnom tvrdom seriáli si táto séria zaslúži čestné miesto v našom hodnotení.



Varovanie! Toto hodnotenie je subjektívne, nejde o reklamu a neslúži ako vodítko pri nákupe. Pred nákupom sa musíte poradiť s odborníkom.