Pri výbere monitora sa musíte zamerať na štyri hlavné parametre - uhlopriečka, rozlíšenie, pomer strán a typ matice. Okrem toho je dôležité vziať do úvahy štandard pripojenia..
obsah
- Ako zvoliť monitor: pravidelný alebo zakrivený?
- Veľkosť obrazovky
- Rozlíšenie obrazovky
- Pomer strán
- Monitor Matrix Type
- Monitorujte štandardy pripojenia
- zhrnutie
Ako zvoliť monitor: pravidelný alebo zakrivený?
V roku 2017 sa so zníženou cenou matíc OLED stali veľmi populárne zakrivené monitory. Zostávajú však drahšie ako bežné. Zakrivené monitory však od spokojných používateľov dostávajú veľa nadšených recenzií, a preto mnohí majú sklon vyberať práve také zariadenia..
Predtým, ako pôjdete hľadať monitor, musíte sa rozhodnúť, na aký účel sa bude používať.
Zakrivenie je dobré v nasledujúcich prípadoch:
- Počítačové hry (poskytujú hlboký ponorný efekt);
- Úpravy zvukových a videoklipov (vhodné na prezeranie časových harmonogramov);
- Úprava obrázkov (lepšie vykreslenie farieb).
- Úpravy, písanie, vytváranie prezentácií (s očami a krkom musíte urobiť príliš veľa pohybov);
- Prehliadanie webu;
- Sledovanie filmov.
Vyberte uhlopriečku monitora
Diagonal je tradičná miera fyzickej veľkosti monitora meraná z jedného uhla na druhý, ktorý nie je prekvapujúci, pozdĺž diagonály. Veľkosť obrazovky určuje použiteľnosť.
Na domáce použitie sa odporúča kúpiť 21-palcové monitory. Menšie obrazovky môžu byť nepohodlné, najmä na prezeranie multimediálneho obsahu. Môžete si vziať o niečo väčší monitor. Obrazovky s veľkosťou 21 až 24 palcov majú teraz lepší pomer uhlopriečok k cene..
Prehrávanie alebo sledovanie filmov je však pohodlnejšie na väčšej obrazovke. Optimálna uhlopriečka pre prácu s multimediálnym obsahom je 24 - 32 palcov. Okrem toho je na takýchto obrazovkách vhodné spustiť niekoľko okien naraz..
Monitory, ktoré majú väčšiu uhlopriečku ako 32 palcov, sa zvyčajne používajú na profesionálne činnosti - 3D modelovanie, dizajn, grafika a multimediálne spracovanie..
Aké rozlíšenie monitora zvoliť
Rozlíšenie matice je počet pixelov, ktoré sa na ňu zmestia. Čím je vyššia, tým je obraz hladší a čím menšie detaily sa na ňom môžu zobraziť. Zároveň treba pripomenúť, že veľkosť mnohých funkčných prvkov (tlačidiel, textu, obrázkov, blokov na webových stránkach) sa meria v pixeloch, a preto sa so zvyšujúcim sa rozlíšením vizuálne zmenšujú..
Preto sa neodporúča nákup malých obrazoviek s vysokým rozlíšením. Je žiaduce, aby počet pixelov na displeji zodpovedal jeho uhlopriečke. Pre obrazovky s veľkosťou do 24 palcov je teda optimálne rozlíšenie 1920 × 1080 pixelov (tiež nazývané Full HD). Vhodnejšia je aj cenovo výhodnejšia možnosť - 1 600 × 900 pixelov. Pri týchto rozlíšeniach si obrázok zachová svoju čitateľnosť a optimálnu veľkosť..
Pre obrazovky s uhlopriečkou 27 až 32 palcov je optimálne rozlíšenie 2560 × 1440 pixelov, ktoré sa tiež nazýva QHD. Full HD, ktoré sa vyskytuje vo viacerých rozpočtových modeloch, bude tiež celkom výhodné, aj keď niektoré objekty na displeji sa môžu zdať nezvyčajne veľké.
Pre obrazovky s uhlopriečkou viac ako 32 palcov je optimálne rozlíšenie 3840 × 2160 pixelov, ktoré sa tiež nazýva 4K. Vhodná je aj rozpočtová možnosť pre QHD, ale niektoré objekty sa môžu zdať príliš veľké.
Pomer strán
Pomer strán je parameter, ktorý zobrazuje vodorovnú a zvislú dĺžku monitora. Ukazuje však ich vzájomné proporcie. Takmer všetky moderné monitory sú širokouhlé obrazovky, ktoré majú pomer strán 16: 9 alebo 16:10.
Monitory s pomerom strán 16: 9 sú vynikajúce na prehrávanie multimediálneho obsahu - filmy, videá, televízne programy atď. Na obrazovkách od 16:10 ich môžete tiež sledovať, ale stojí za zváženie, či sa v dolnej a hornej časti obrázka objavia čierne pruhy..
16: 9 je často „natívnym“ pomerom počítačových hier. Väčšina moderných projektov je však tiež vynikajúca „go“ a 16:10.
Ak plánujete pozerať filmy na vysokej úrovni s Blu-Ray na monitore, mali by ste si vziať obrazovku s pomerom strán 21: 9 - pre tento obsah je to „natívne“. Väčšina moderných hier však tento formát nepodporuje..
"Štvorcové" monitory s pomerom strán 4: 3 dnes prakticky nie sú k dispozícii. Zároveň nie sú vhodné na prehrávanie videoobsahu ani na počítačové hry. Na monitoroch s pomerom strán 4: 3 je vhodné pracovať s dokumentmi alebo prezerať webové stránky - ich obsah je obvykle vycentrovaný vodorovne a na širokouhlých obrazovkách vľavo a vpravo sa zobrazuje príliš veľa voľného miesta..
V poslednej dobe sa do módy dostal ďalší exotickejší formát - 3: 2. Je to veľmi výhodné pre prácu v profesionálnych grafických editoroch, pretože vám umožňuje pohodlne vycentrovať pracovné pole a umiestniť lišty nástrojov tak, aby sa nemuseli ťahať myšou, ale nezatvárali obrázok. Formát 3: 2 však nie je vhodný pre všetko ostatné - sledovanie videí, surfovanie na webe, hranie počítačových hier atď..
Ktorú maticu si vybrať
Matica je blok diód LED, ktorý v skutočnosti zobrazuje obraz. Parametre, ako napríklad vykreslenie farieb, kontrast, sýtosť a rýchlosť odozvy, závisia od typu. V súčasnosti sú tri najbežnejšie typy matíc TN, VA a IPS..
Matice TN (ktoré sa tiež môžu nazývať TN + film) sú vhodné na prehrávanie dynamických scén, pretože majú krátku dobu odozvy. Preto budú títo monitory oslovovať hráčov. Matrice TN majú napriek tomu pomerne nízku farbu a relatívne malé pozorovacie uhly.
Matice VA (ktoré sa tiež môžu nazývať MVA alebo PVA) sa líšia od TN vo zvýšenej reprodukcii farieb z hľadiska počtu zobrazených odtieňov a uhlov pohľadu. Takéto obrazovky však majú pomerne nízku rýchlosť odozvy - za rýchlo sa pohybujúcimi objektmi na obrazovke je „slučka“. Sú vhodné pre editáciu obrázkov, prehliadanie webu a podobné operácie..
Matice IPS (ktoré sa tiež môžu nazývať SFT) sa vyznačujú najširšími pozorovacími uhlami - až do 180 stupňov - a vynikajúcou reprodukciou farieb v desiatkach miliónov odtieňov. Majú však tiež relatívne krátku dobu odozvy, ktorá je vyjadrená v mikrofrázoch obrazu. Preto nie sú príliš vhodné pre hráčov. Obrazovky IPS sú skvelým riešením pre prácu s obrázkami a prezeranie multimediálneho obsahu, hoci vďaka zvýrazneniu celej matrice čierna farba nevyzerá dostatočne hlboko..
K dispozícii je tiež modifikácia tejto technológie s názvom H-IPS. Tieto obrazovky majú zlepšenú rýchlosť odozvy a kontrast obrazu, vďaka čomu sú vhodnejšie na hranie hier.
Ak potrebujete sýtu čiernu farbu (čo je rovnako dôležité pre fanúšikov multimediálneho obsahu a dizajnérov), dobrým riešením budú OLED monitory. Vyznačujú sa vynikajúcou sýtosťou farieb, širokou škálou odtieňov a rýchlou odozvou. Takéto monitory sa však vyznačujú „vyhorením“ - počas prevádzky strácajú svoje vlastnosti. Majú ešte jednu nevýhodu - sú veľmi zriedkavé a majú vysokú cenu..
Štandard pripojenia
Moderné monitory sa pripájajú k počítaču podľa jedného zo štyroch štandardov - VGA, DVI, HDMI a DisplayPort.
- VGA je zastaraný štandard. Toto je jeden z prvých typov pripojenia monitora k základnej doske. Na rozdiel od všetkých ostatných prenáša analógový signál, v dôsledku čoho môže byť maximálne rozlíšenie pripojenej obrazovky veľmi malé. Má zmysel používať VGA, iba ak monitor ani základná doska (alebo grafická karta) nie sú vybavené iným štandardom.
- DVI je zastaraný štandard. Na rozdiel od VGA prenáša údaje na „digitálnom“ základe. Preto sú rozlíšenie aj obnovovacia frekvencia obrazu v porovnaní s analógovým signálom výrazne zvýšené. Pred niekoľkými rokmi bol DVI štandardom pre pripojenie monitora k počítaču, ale teraz ho postupne nahrádza univerzálnejší HDMI..
- HDMI je moderný multimediálny štandard. Dokáže prenášať nielen video, ale aj audio. Drvivá väčšina „univerzálnych“ monitorov je prostredníctvom nej prepojená. Okrem toho môžete k počítaču pripojiť televízor prostredníctvom rozhrania HDMI.
- DisplayPort je najpokročilejší štandard prenosu videa. Dokáže prenášať obrázky s rozlíšením 4K alebo vyšším, ako aj s obnovovacou frekvenciou 120 Hz. Herné a profesionálne monitory sa pripájajú k počítaču prostredníctvom DisplayPort.
Pred zakúpením monitora - v skutočnosti, rovnako ako mnoho iných počítačových komponentov - musíte najprv zistiť, na čo sa bude používať. Iba v tomto prípade sa môžete vyhnúť nadmernému plateniu za zbytočné funkcie, ako je príliš vysoké rozlíšenie. Alebo naopak zabránite problémom s nedostatočnou reprodukciou farieb.
!V nasledujúcich článkoch naši odborníci hovoria o tom, ako zvoliť počítačovú myš, tajomstvá výberu procesora pre počítač, kompletného sprievodcu výberom sieťového filtra pre počítač a hlavné kritériá pre výber zdroja napájania počítača..
Varovanie! Tento materiál je subjektívnym názorom autorov projektu a nie je sprievodcom po kúpe.