10 najlepších úloh pre PC hry

Recenzia najlepších podľa redaktorov. Informácie o kritériách výberu. Tento materiál je subjektívny, nejde o reklamu a neslúži ako vodítko pri nákupe. Pred nákupom sa musíte poradiť s odborníkom.

Medzi mnohými žánrami videohier existuje jeden, ktorý v tom istom čase doslova dominoval v priemysle. Je to o úlohách. Teraz je tento žáner výrazne nahradený inými, najmä MMORPG, ale úlohy majú stále hodné miesto v srdciach hráčov, nielen v starej škole. Redaktori, vedení závermi našich odborníkov, pripravili špeciálne hodnotenie doteraz najlepších úloh kompatibilných s platformou PC a Windows. Táto recenzia sa zameriava na detektívne úlohy s prvkom dobrodružstva a akcie, ako aj na hry so špeciálnou, jedinečnou atmosférou a jedinečným príbehom..

Hodnotenie najlepších úloh pre počítačové hry

nominant miesto názov hry hodnotenie
Najlepšie klasické úlohy na PC 1 Myst 5.0
2 Najdlhšia cesta 4.9
Najlepšie detektívne úlohy na PC 1 Séria Nancy Drew 5.0
2 Sherlock Holmes Series 4.9
3 Zátišie 4.8
4 L. A. Noire 4.7
Najlepšie atmosférické úlohy na PC 1 Na mesiac 5.0
2 Machinarium 4.9
3 Limbo 4.8
4 Milý esther 4.7

Najlepšie klasické úlohy na PC

V prvej nominácii zvážime dve hry v štýle questov, ktoré kombinujú všetky znaky nesmrteľnej klasiky žánru. Toto je Myst and The Longest Journey.

Myst

Hodnotenie: 5,0

Prvé vydanie sa bude zaoberať skutočnou legendou, klasickým pátraním, ktoré získalo srdcia hráčov z celého sveta už v 90. rokoch minulého storočia, v zlatej ére budovania questov. Od tej doby hra úspešne prežila mnoho opakovaní. Myst doslova vyrástol celú generáciu. Počas celej svojej histórie objem oficiálneho predaja tejto série questov prekročil 12 miliónov a samotná koncepcia vytvorila celý podžáner.

Tvorcami prvej série The Myst a zakladateľmi celej hernej série boli štyria profesionáli - umelec Chuck Carter, zvukový inžinier Chris Brandcamp a herní dizajnéri Millers. Kombinácia inteligencie a inšpirácie týchto ľudí sa stala faktorom dokonalosti hry v kľúčových oblastiach - grafika, herný svet, hudba a dej..

V skutočnosti je Myst v príbehu tajomným ostrovom, ktorý nepatrí do nášho sveta. Hlavnou postavou úlohy je na ňom - ​​istý Wanderer, ktorý objavil magickú knihu s rovnakým menom, ktorá mu otvorila portál do tohto fantastického sveta. Na ostrove objaví Wanderer celú knižnicu nemenej záhadných kníh a teraz má za úlohu nájsť chýbajúce stránky kníh a nakoniec vyriešiť tajomstvo ostrova. Tento extrémne lakonický opis poskytuje iba extrémne vzdialenú predstavu o bohatosti, bohatosti a originalite deja hry. Mnoho odborníkov, vrátane odborníkov, súhlasí s tým, že ani pred, ani po The Myst nebol v hre žiadny zaujímavejší a fascinujúci dej..

Ďalšou pozoruhodnou vlastnosťou hry The Myst je jej hrateľnosť. Hráč Wanderer prechádza úžasnými svetmi a používa portály, ktoré sú rozptýlené tu a tam. Otvorenie takéhoto portálu je možné iba riešením prevažne zložitých, ale mimoriadne zaujímavých hádaniek. Na rozdiel od mnohých iných questov tu nemá postava žiadnych smrteľných nepriateľov a Wanderer nemôže zomrieť na nepriateľské jednotky alebo na samotné prostredie. Všetky ťažkosti, ktorým čelí, sú čisto intelektuálne a situačné. Potrebuje dať všetky hádanky a otvoriť všetky portály, pretože na dokončenie hry musíte navštíviť všetky svety. Zápletka udržiava hráča v napätí až do samého konca, keď na základe zhromaždených informácií musíte urobiť mimoriadne ťažkú ​​voľbu. V rôznych častiach hry sú implementované alternatívne zakončenia.

Pokiaľ ide o náročnosť absolvovania, The Myst je jedným z najťažších questov v histórii. To spôsobuje dvojitý odborný záujem o túto hru ako o jav, pretože nadmerná zložitosť často spôsobuje, že ju hráči odmietnu. V tomto prípade je situácia opačná - jeden z najťažších úloh sa stal najobľúbenejším vo svojom výklenku.

dôstojnosť

  • jeden z najoriginálnejších, najzaujímavejších a najzaujímavejších príbehov žánru;
  • úplné dotlače moderných platforiem;
  • kvalita grafiky v najnovšej sérii;
  • krásne, odlišné od ostatných herných svetov;
  • hudobné usporiadanie;
  • atmosféru.

nedostatky

  • vysoké, niekedy nepríjemné ťažkosti pri odovzdávaní a rozmotávaní hádaniek.

Najdlhšia cesta

Hodnotenie: 4.9

Druhé čestné miesto v našom rebríčku je obsadené ďalším klasickým questom, ktorý síce nie je porovnateľný s popularitou seriálu The Myst, ale napriek tomu sa stal skutočnou udalosťou v hernom priemysle ako celku a najmä v žánri hľadania. Najdlhšia cesta (v ruskej lokalizácii - Endless Journey) bola vytvorená v múroch nórskej spoločnosti Funcom. Myšlienka projektu patrí talentovanému a v tom čase už vysoko vzdelanému vývojárovi Ragnarovi Tornqvistovi. Prvé pôvodné vydanie vyšlo v novembri 1999..

Hlavnou postavou hry je mladé dievča Apríl, ktoré nezanechalo najbohatších rodičov a žije v Newporte v internáte, ktorý sa pripravuje na vstup do umeleckej akadémie. Všetko by bolo v poriadku, ak by to nebolo pre tie podivné hyperrealistické sny, niekedy veľmi desivé, ktoré apríl navštívi takmer každú noc. V nich dievča vidí fantasy svet bez nemenej fantastických stvorení a odhaľovalo mimozemské sily.

V určitom okamihu sa ukázalo, že divné sny nie sú v žiadnom prípade „hrami“ mozgu, ale odrazom paralelného sveta. Apríl zistil, že realita je v skutočnosti rozdelená na dva svety - Stark a Arcadia. Prvým je náš známy svet vedy a techniky, v ktorom nie je miesto pre nič nadprirodzené. Arcadia je stelesnením všetkých možných ľudských myšlienok o mágii, čarodejníctve, fantasy národoch a rasách, epických konfrontáciách dobra a zla. Medzi oboma svetmi existuje krehká rovnováha, ktorej porušenie hrozí katastrofálnymi následkami. Je to v Arcadii, podľa sprisahania, aprílové pády, a to bude v záhrade fantastických udalostí.

V hre teda nie je jediný cieľ. Hráč bude mať „iba“ fascinujúce cesty obrovským a šialene krásnym herným svetom, štúdiom princípov mystickej Arcadie, stretnutím zaujímavých postáv, rozlúsknutím zložitých hádaniek a riešením problémov s cieľom udržať rovnováhu. Zápletka zachytáva od prvých minút a poskytuje fascinujúcu zábavu.

Aj napriek značnému veku hry sa The Longest Journey môže pochváliť úžasnou grafikou. Platí to dokonca aj pre hlavnú postavu - apríl Ryan získal čestný titul jednej z najkrajších hrdiniek v histórii videohier. Úloha sama sa podľa mnohých odborných publikácií stala jednou z hier roka. Pokračovanie Dreamfall: The Longest Journey by sa nemalo zamieňať s pôvodným questom, pretože hoci sa hovorí o ďalších aprílových dobrodružstvách, táto hra nie je priamym pokračovaním TLJ.

V roku 2014 bola hra úplne pretlačená na platformu iOS a dostala predponu Remastered prefix.

dôstojnosť

  • pôsobivý, fascinujúci dej;
  • veľký a farebný herný vesmír;
  • široká sloboda konania;
  • hudobný sprievod;
  • dlhá cesta;
  • kvalitná ruská lokalizácia.

nedostatky

  • zdĺhavý dialóg.

Najlepšie detektívne úlohy na PC

Druhá nominácia v rebríčku najlepších questov podľa verzie obsahuje výber hier tohto žánru v štýle detektíva. Tento subgenre pre questy je jedným z najekologickejších a najprirodzenejších. Koniec koncov, kde inde, ak nie v detektívovi, najvhodnejšie riešenie hádaniek, hádaní hádaniek a rozmotávania najrôznejších zápletiek sprisahania..

Séria Nancy Drew

Hodnotenie: 5,0

A prvé číslo v tejto kolekcii je celá séria questových hier o dievčenskej detektívke Nancy Drewovej. Toto je možno najambicióznejšia herná séria v histórii žánru, ktorá pozostáva z až 33 častí, z ktorých každá je samostatnou plnohodnotnou hrou. Séria sa začala v roku 1998 a dodnes si udržiava stabilný záujem používateľov - vydanie 33. časti sa plánuje na rok 2019.

Séria Nancy Drew má priamy literárny základ. Všetky hry sú vytvárané na základe relevantných literárnych diel napísaných skupinou autorov pod spoločným pseudonymom Caroline Keen. To je dôvod, prečo každá jednotlivá hra má svoj vlastný pozemok s fascinujúcim dejom a pozemkom. Od hráča sa vždy vyžaduje, aby urobil to isté - reinkarnovať sa ako Nancy, prevziať výzvu zložitého prípadu, cestovať do sveta hier, zbierať dôkazy, vypočúvať podozrivých, rozlúštiť hádanky a nakoniec prípad vyriešiť.

Väčšina hier v sérii sa vyznačuje vysokokvalitnou grafikou, pohodlným a typickým rozhraním na hľadanie, niekoľkými úrovňami obtiažnosti a alternatívnymi zakončeniami. Niektoré hry zo série sa síce stretli so zmiešanými reakciami fanúšikov, dokonca až s takmer katastrofálnymi výsledkami. Na pozadí všeobecnej pozitívnej spätnej väzby sa však niektoré neúspešné inovácie stratia.

Spoločnosť New Disc sa po dlhú dobu zaoberala ruskou lokalizáciou série na profesionálnej úrovni, ale v určitom okamihu štúdio z technických dôvodov prestalo pracovať na projekte. Komunita fanúšikov sa však rýchlo ujala obušku a vysoko kvalitné amatérske preklady nezostávali dlho..

„Oficiálnym“ cieľovým publikom pre túto sériu questov sú dospievajúce dievčatá. Naznačuje to samotný štýl hry, ako aj zložitosť hádaniek (nie príliš vysoká). Úspech tejto série však už dávno opustil hranice pôvodne zacielenej strednej Ázie, najmä vzhľadom na skutočnosť, že samotný questový žáner v súčasnosti prežíva ťažké obdobia..

dôstojnosť

  • obrovské herné série;
  • pôvodné príbehy;
  • pôsobivé nečakané zvraty v štýle „zabijáckeho záhradníka“;
  • veľká komunita rovnako zmýšľajúcich fanúšikov;
  • kvalitné hudobné usporiadanie miest;
  • profesionálna ruská lokalizácia väčšiny hier.

nedostatky

  • v sérii sú úprimne zlyhané epizódy.

Sherlock Holmes Series

Hodnotenie: 4.9

Druhé číslo v tejto nominácii je ďalšia séria questových hier, v ktorých samotný Sherlock Holmes nie je hlavnou postavou. Rozsah série je oveľa skromnejší ako Nancy Drew - bolo vydaných celkom 8 hier. Tento produkt ateliéru Frogwares je napriek tomu schopný hráča zaujať na dlhú dobu a dodať nezabudnuteľné emócie z hlavného čipu pátravého efektu „eureka!“. Séria vyvoláva dvojaké teplé pocity medzi obdivovateľmi pôvodného diela Conana Doyla, pretože zápletky hier majú veľa spoločného so všetkými zväzkami klasického detektívneho románu a každý s potešením komunikuje s animovanými obľúbenými postavami..

Hry sú navrhnuté v štýle klasického hľadania s výhľadom hlavne od prvej osoby. Vo všetkých hrách, počnúc prvou, je k dispozícii funkcia panoramatického zobrazenia. Hráč ovláda, v závislosti na konkrétnej epizóde, buď Sherlocka Holmesa, alebo Holmesa a Watsona, alebo iné doplňujúce postavy.

Každá samostatná hra je postavená na samostatnom sprisahaní, ktoré môže úzko odrážať pôvodný román a môže ísť až nabok. Tak či onak, v každej časti bude musieť hráč odhaliť inú zložitú záležitosť. Aby ste to dosiahli, budete musieť starostlivo skúmať miesta, komunikovať s postavami, intenzívne premýšľať o vývoji údajných udalostí, zostavovať závery a samozrejme uplatňovať odpočet - ak bez neho?! Mimochodom, na tento účel v hre bude ponúknutý vhodný nástroj - deduktívna tabuľka.

Všeobecne platí, že úspešný herný produkt od Frogwares nie je bez chýb. A ak väčšina kritík od hráčov má čisto subjektívny charakter, potom radikálne zmeny vzhľadu hlavných postáv vyzerajú prinajmenšom podivným rozhodnutím vývojárov..

Celá herná séria bola pôvodne vytvorená pre PC. Najúspešnejšie epizódy boli neskôr prenesené na iné platformy - Xbox, Mac, Nintendo Wii a ďalšie. Prvé epizódy tejto úlohy boli vytlačené a aktualizované..

dôstojnosť

  • vysokokvalitná grafika;
  • vysoká intelektuálna zložka;
  • epizódy dynamických akcií;
  • panoramatický výhľad od prvej hry;
  • dabovanie Vasily Livanovej v jednej z častí.

nedostatky

  • radikálne sa meniaci vzhľad hlavných postáv zo série na sériu;
  • nie každému sa páči množstvo krvavých scén.

Zátišie

Hodnotenie: 4.8

A opäť, v našom rebríčku, talentovaná žena, detektívka, nielen Nancy Drew, ale Victoria McPherson - agentka FBI a protagonistka trilógie pátraniach Zátiší. Aby som bol presný, túto hernú sériu možno považovať za trilógiu iba vtedy, ak pridáte prvú hru, ktorá nesie iné meno - Post Mortem, a tieto dve čísla úlohy Zátišie sú vlastne jej pokračovaním. Post Mortem bol prepustený v roku 2003 a prvé pátranie po Zátiší o dva roky neskôr v roku 2005.

Hra sa odohráva začiatkom roku 2000 v Chicagu. Hlavnou postavou je výlučne vyšetrovanie krvavých sériových vrážd, ku ktorým dochádza v meste. Páchateľ tak šikovne zametá stopy, že FBI na dlhú dobu nemôže nájsť jedinú stopu. Jedného krásneho dňa Victoria MacPherson náhodou nájde denník svojho starého otca Gustava doma. Viktoriánsky predok bol tiež detektívom a, ako sa ukázalo, vyšetroval podobnú sériu vrážd s rovnakým rukopisom, ale to sa stalo v zámorí v 20. rokoch 20. storočia..

Oddelenie éry je jednou z významných čŕt tejto úlohy. Hráč sa bude musieť skutočne pohnúť v čase, hrať za moderného zamestnanca FBI Victoria, potom za svojho starého otca - detektíva Gustava. Objaví sa spojenie medzi strašnými vraždami v Chicagu a dlho zabudnutými podobnými zločinmi v Prahe.

Ako v každom inom detektívnom páse, v hre Zátiší musí hráč veľa putovať po temných uličkách, zbierať dôkazy, vypočúvať svedkov, konzultovať s forenznými odborníkmi a udržiavať rôzne temné osobnosti ako informátorov. V tomto prípade bude zaujímavý kontrast medzi technickým arzenálom moderných oviec FBI a vintage nástrojmi detektíva zo začiatku 20. storočia..

Na rozdiel od Post Mortem sa v obidvoch častiach zátiší hra nehrá od prvej osoby, ale od tretej osoby. Herné objekty sú trojrozmerné, pozadie je dvojrozmerné. Druhá časť - Zátišie 2 - sa podľa väčšiny používateľov ukázala ako natoľko vzrušujúca ako prvá, okrem toho sú v nej nepríjemné chyby. Avšak v druhej časti sa všetky hádanky otvoria, takže bez ohľadu na to, čo bude po absolvovaní prvej časti motivácia prejsť a druhá hra bude dosť veľká.

dôstojnosť

  • fascinujúci pozemok;
  • hra v dvoch obdobiach;
  • atmosférické;
  • vysokokvalitná grafika (v čase vydania);
  • hudobné usporiadanie.

nedostatky

  • veľa chýb v druhej časti.

L. A. Noire

Hodnotenie: 4,7

Výber ratingu najlepších detektívnych úloh dopĺňa nesporný vodca „sympatie fanúšikov“ v tomto podžánri - pochmúrna, ale nezvyčajne fascinujúca a atmosférická L. A. Noire. Toto je relatívne nová hra vyvinutá austrálskym štúdiom Team Bondi a uvedená na trh v roku 2011. L. A. Noire, ktorý získal ohromný úspech a získal najuznávanejšie recenzie z prestížnych priemyselných publikácií, bol rýchlo prenesený na množstvo iných platforiem ako PC..

Táto akcia sa koná v Los Angeles v roku 1947. Hlavnou postavou je policajný detektív LAPD Cole Phelps. Cole, samozrejme, vyšetruje zločiny. Za týmto účelom vykonáva operatívne výskumné činnosti a priťahuje ďalšie postavy v hre. V priebehu vyšetrovacích akcií môžu vzniknúť najrôznejšie nepredvídané situácie, ktoré vedú protagonistu k tomu, aby prenasledovala útočníkov, zastrelila a pokúsila sa nepriateľa prekabátiť..

Ako vidíte, táto hra má významnú akčnú zložku, ktorá sa stala dôležitým faktorom úspechu hry. Zmiešavanie štýlov robí z tejto hry nielen quest, ani plnohodnotného detektívneho simulátora v štýle akčného dobrodružstva. Okrem samotných príbehových misií existuje v L. A. Noire ďalší herný aspekt - protagonista môže byť niekedy prinútený prijímať hovory od policajnej vysílačky, ktorá sa neskôr zaoberá ďalším pouličným zločinom..

Postava sa môže pohybovať pešo aj v rôznych autách, ktoré mu budú poskytnuté ako pokrok v hre. Prehrávač môže tiež používať vybavenie 10 oblekov s rôznymi vlastnosťami vrátane tých, ktoré zvyšujú ochranu alebo dokonca presnosť.

dôstojnosť

  • fascinujúci pozemok;
  • grafika;
  • sauntdrek;
  • noir atmosféra
  • dialógy;
  • kinematografie;
  • akčná zložka;
  • multiplayer.

nedostatky

  • nedostatočná optimalizácia.

Najlepšie atmosférické úlohy na PC

Treťou kategóriou v poradí najlepších hier v žánri questu podľa verzie sú hry, v ktorých vývojári dokázali stelesniť úplne jedinečnú atmosféru. V prvom rade tu nejde o zložitosť herných hádaniek, nie o ťažkosti pri prechode, konkrétne o psychologické ponorenie sa do hry ako o alternatívnu realitu, prípadne o oduševnenú empatiu vo vzťahu k pocitom postáv. Pojem „atmosférický“ sa v skutočnosti vzťahuje na ktorúkoľvek z úloh opísaných vyššie, ale v tejto kolekcii sa zameriame na tie hry, v ktorých je táto zložka zvýraznená..

Na mesiac

Hodnotenie: 5,0

Začnime s najkontroverznejšou úlohou v celej našej recenzii. A táto nejednoznačnosť sa týka predovšetkým vizuálnej zložky - grafiky. Napriek tomu, že hra bola vydaná pomerne nedávno - na konci roku 2011, jej grafika vyzerá ako „ahoj“ od začiatku 90. rokov minulého storočia. Na Mesiac bol nemilosrdne kritizovaný za primitívne hranie. Ale inak hra získala takú hromadu rôznych ocenení, nominácií a nadšených recenzií, že môžete zavrieť oči pred týmito zjavnými nedostatkami..

Hlavnými postavami v hre sú zamestnanci futuristickej organizácie Sigmund, Eva Rosalyn a Neil Watts. Organizácia sa zaoberá praktickým uplatňovaním najnovších vedeckých úspechov - „vysádzaním“ požadovaných spomienok na zákazníkov zákazníkov. Najčastejšie si takúto službu objednávajú zákazníci, ktorých dni sú prakticky očíslované. Preto sa snažia nahradiť svoju pamäť, aby aspoň vytvorili presvedčivú ilúziu, že dosiahli to, o čom snívali..

V hre Eve a Neil spolupracujú s ďalším umierajúcim klientom - starším mužom Johnnym. Vedci, ponorení do jeho spomienok, objavia pre seba a pre hráča úžasný príbeh neobvyklého klienta. Jeho drahocenným snom je navštíviť Mesiac. Tento sen sa nikdy nenaplní a Johnnyho posledná šanca zomrieť šťastne je dôverovať Sigmundovým zamestnancom..

Táto hra je akýmsi interaktívnym príbehom, ktorého stránky sa hráč otočí, míňajú miesta, riešia hádanky, opakujú dialógy o charaktere. Ste postupne ponorení do Johnnyho pamäti a odhaľujete vrstvu po vrstve dôvody, prečo sa jeho život ukázal týmto spôsobom a odkiaľ táto túžba priletela na Mesiac..

Toto je príbeh o láske a oddanosti, živote a smrti, o význame života, večných ľudských hodnotách a všetkom, čo naňho navždy premýšľa cynicky navždy premýšľajúci. Úžasný hudobný sprievod prispieva k prenikavým emóciám..

Na Mesiac bol nominovaný na mnoho ocenení a získal titul „Najlepší príbeh“ podľa hry GameSpot. V roku 2011 mala hra najvyššie hodnotenie na Metacritic. Je zriedkavé, že kritici úprimne nazvali hru v tomto žánri umeleckým dielom a To The Moon je len jednou z týchto hier..

dôstojnosť

  • živý a originálny pozemok;
  • dialógy;
  • soundtrack;
  • akútna emocionálna zložka.

nedostatky

  • primitívna grafika a hrateľnosť.

Machinarium

Hodnotenie: 4.9

Pokračovaním témy „úprimnosť“ v našom poradí budeme uvažovať o ďalšom neobvyklom pátraní - Machináriu. Toto je najtradičnejšia výprava typu point-and-click v pôvodnom štýle a má svoje jedinečné čaro..

Táto akcia sa koná v určitom post-apokalyptickom svete, v ktorom žije celá civilizácia robotov. Nielen to - mačky, psy a iné zvieratá na tomto svete, konkrétne v meste Machinarium, sú tiež mechanické. Hlavnou postavou hry je vychytávač Josef, ktorý sa ironicky a tragicky ocitol na skládke..

Robot Joseph sa musí dostať z pasce, dostať sa do mesta a zachrániť starostu, ktorý bol predtým nakazený vážnou chorobou predstaviteľmi gangu Čierne klobúky - zločineckou organizáciou, ktorá terorizuje civilné roboty. Po prekonaní mnohých prekážok a riešení mnohých situačných hádaniek, Joseph vykonáva všetko, čo sa od neho vyžaduje. Celý ten čas túži po svojej priateľke, ktorú tiež stratil vinou Čiernych klobúkov..

Neexistuje žiadne úvodné video, ktoré by vysvetľovalo dej hry v Machináriu. Prečo sa Joseph ocitol na skládke, čo musel urobiť a čo sa tu dialo, hráč sa uhová po ceste - robot sa pravidelne oddáva dotykom spomienok a duševnému mučeniu..

Machinarium má dôležité vlastnosti, ktoré výrazne odlišujú tento quest od iných hier žánru. Takže hlavná postava môže interagovať iba s tými položkami, ktoré sú v bezprostrednej blízkosti. Okrem toho môže Joseph natiahnuť a stlačiť svoje vlastné telo (telo) - to sa robí preto, aby sa niečo vysoko zavesené alebo vytlačilo do úzkeho priechodu. Neexistujú žiadne dialógy v obvyklom formáte pre úlohy v hre. Namiesto toho používajú animované „myšlienkové oblaky“.

Ťažkosti s prechodom určitých oblastí je možné vyriešiť aj bez Google - hra má svoj vlastný priechod, ku ktorému je možné získať prístup pomocou jednoduchej hry pre strelcov. Na pomoc hráčovi bol tiež implementovaný pohodlný systém nápovedy.

Machinarium je príkladom maximálnej návratnosti s minimálnymi investíciami. Rozpočet na rozvoj bol obmedzený osobnými a mimoriadne skromnými prostriedkami tvorcu Jakuba Dvorského. Práca na hre sa preto v neposlednom rade vykonávala dosť dlho - tri roky. Keď však hľadanie ešte vyšlo, reakcia verejnosti, kritikov a odborných publikácií bola nadšená. Na 12. ročníku Nezávislých hier hra získala najprestížnejšie ocenenia, vrátane „Quest of the Year“ a „Best Indie Game“ podľa viacerých odborných publikácií, ako aj „Excellence in Visual Art“..

dôstojnosť

  • pôvodný nápad;
  • dokonalý vizuálny štýl;
  • zvukový dizajn;
  • neštandardné nápady;
  • empatické zapojenie;
  • kvalitná ruská lokalizácia v konečnej verzii roku 2017.

nedostatky

  • príliš krátky;
  • mnoho hádaniek je takmer nemožných vyriešiť bez náznaku.

Limbo

Hodnotenie: 4.8

Teraz, v poradí najlepších úloh pre PC podľa verzie, budeme venovať pozornosť kedysi veľmi populárnemu subgenre - platformingu. V rovnakom čase bola takmer každá prvá počítačová hra iba plošinovka - „starí ragby“ si dobre pamätajú prvú sériu Super Mario, nesmrteľného egyptského princa a podobne. V podmienkach moderných kapacít osobných počítačov je plošinovka schopná získať popularitu iba vtedy, ak je zreteľne zvýraznená. A v Limbo samozrejme existuje.

Ide o príbeh malého chlapca, ktorý sa snaží nájsť svoju sestru, a nie niekde inde, ale v Limba - strašnom a pochmúrnom pohraničnom svete, v ktorom podľa katolíckej tradície duše nepokrstených detí vegetujú v očakávaní posledného súdu. Na tomto strašnom mieste chlapca čakáme na veľa nebezpečenstiev a bude musieť nespočetne veľa krát zomrieť na nepriateľské prostredie a chtonické príšery, aby sa vydal znova z predchádzajúceho referenčného bodu..

Pre tých, ktorí práve videli snímky herných scén z Limba, sa môže zdať, že tu uvedená grafika je takmer na poslednom mieste. Od prvých minút hry je však zrejmé, že to tak nie je. Chladný čiernobiely minimalizmus obrazu nie je chyba, ale vlastnosť. Mäkká, realistická animácia dodáva fyzickú dôveryhodnosť (pokiaľ je tento pojem všeobecne platný pre platformátorov) a pomáha sa ponoriť do tejto neskutočnej akcie..

Dynamika hry je dokonale vyvážená - nečakaný prechod úsekov je rovnomerne riedený rýchlymi prenasledovaniami, akútnymi nebezpečenstvami a inými „generátormi adrenalínu“ vrátane zvukového dizajnu.

Na pozadí všetkých týchto úžasných vlastností je potrebné zdôrazniť, že hlavnou súčasťou Limba je atmosféra. Žiadosť, únava, pochmúrnosť, niekedy desivá, ale určite očarujúca a krásna estetika „iného sveta“.

Hra bola taká úspešná, že desiatky ďalších ateliérov chceli tento triumf okamžite zopakovať. Objavili sa aj úprimné klony, ktoré zopakovali takmer všetky myšlienky originálu. Nikto však nedokázal dosiahnuť túto neviditeľnú kombináciu vlastností, ktoré upútali srdcia obrovskej masy fanúšikov po celom svete..

dôstojnosť

  • pôvodný nápad;
  • herná mechanika;
  • rovnováha miest „pokoja“ a „adrenalínu“;
  • minimalistická, ale mimoriadne kvalitná grafika.

nedostatky

  • množstvo vulgárnych „plošinových“ klišé v tretej tretine hry;
  • príliš krátky.

Milý esther

Hodnotenie: 4,7

A na konci rebríčka najlepších úloh pre PC v jeho „atmosférickej“ časti považujeme niečo veľmi neobvyklé. Ide o experimentálny projekt umeleckého diela profesora Dana Pinchbacka z univerzity v Portsmouthe. Hudba pre hru bola napísaná Pinchbackovým kolegom skladateľom Jessicou Carrie. Drahý Esther je ďaleko od klasických úloh. Mnoho odborníkov klasifikuje túto fascinujúcu hru ako druh telenovely so zložkami cestovania, hľadania a dokonca aj trochu hrôzy..

Akcia sa koná na opustenom ostrove, kde boli kedysi ľudia a dokonca niečo urobili, o čom svedčia opustené budovy a nemenej opustené lode a člny pri pobreží. Vládne tu post apokalyptické púšťanie, úpadok a beznádej. Jediná vec, ktorá sa doteraz nezmenila na zrúcaniny, je starý maják, ktorý stále žiari červeným pulzujúcim reflektorom, nie je nikomu jasný. Cieľom hry je tento maják žiariaci v diaľke. Postava sa musí dostať k majáku. Prečo? Nie je to jasné. Na konci to bude pravdepodobne jasné. Aký je to ostrov? Na čo tu hrdina zabudol? Kam všetci ľudia odišli? Kto je Esther? Táto logická hra kladie viac otázok, ako odpovedá, a ako budete postupovať, je zrejmé, že toto je jej podstata.

V Dear Esther nie sú žiadni externí nepriatelia alebo spojenci, neexistujú žiadne nebezpečenstvá pre životné prostredie, nie je jasné pozadie, ani náznak konania. Všetko, čo hráč potrebuje, je potulovať sa po tajomnom ostrove v tele postavy, preskúmať miesta a postupne sa posúvať k cieľu majáka. Avšak rýchlo sa vyjasní, že podstata toho, čo sa deje, nie je v cestovaní a navyše nie v tých základných hádankách, ktoré bude potrebné vyriešiť, aby sme sa pohli vpred. Celá vec je vo fragmentoch monológov protagonistu, ktoré sa podobajú krátkym písmenám začínajúcim výzvou „Vážený Ester ...“ Postupne odhaľujú vnútorný svet protagonistu, objavujú sa emocionálne muky a objavuje sa najhlbšia tragédia života. Je zrejmé, kto je Esther a hráč začína hádať, aké je to zvláštne miesto a prečo tu bola hlavná postava.

Jedná sa o meditačnú hru, záhadnú hru, meditačnú hru. Tu bude hráč prepichnúť atmosféru, ktorá sa môže desivo ponoriť hlboko do jeho vlastného podvedomia. Drahá Esther zanecháva jedinečnú dochuť, núti vás premýšľať o večných hodnotách a o svojom vlastnom živote všeobecne.

Vážený Esther, so všetkou Arthouse a odlišnosťou od všetkého, bol výrazným úspechom. Hra sa vyplatila svojim tvorcom počas prvých šiestich mesiacov predaja v službe Steam. Pre rusky hovoriaceho používateľa je nepríjemnou nevýhodou nedostatok profesionálnej lokalizácie. Existujú iba amatérske preklady textových titulkov. To samozrejme nie je problém samotnej hry, ale zvláštny nedostatok záujmu zo strany profesionálnych ateliérov.

dôstojnosť

  • mimoriadne originálny nápad;
  • očarujúce krajiny;
  • zvukový a hudobný dizajn;
  • nezabudnuteľná dochuť;
  • akútna emocionálna zložka.

nedostatky

  • Iba v angličtine.


Varovanie! Toto hodnotenie je subjektívne, nejde o reklamu a neslúži ako vodítko pri nákupe. Pred nákupom sa musíte poradiť s odborníkom.